Course sur la ligne du temps
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Course sur la ligne du temps
Aide le petit homme bâton à aller le plus loin possible sur la frise chronologique : à chaque obstacle qu'il touche, il doit recommencer à zéro. Certains obstacles sont immobiles, d'autres sont mobiles : ce sont ceux-là qui sont les plus difficiles à éviter. Saute donc à temps, et calcule bien la vitesse et la durée de ton saut !
Commandes: Flèche droite = courir ;
Flèche haut = sauter.
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