Expériences Échappées 2
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Expériences Échappées 2
Le Dr. Hamsteviel s'est échappé de la prison spatiale et a libéré 5 des expériences les plus dangereuses de Jumba ! Tu nous aides à remettre ces expériences sous les verrous ' Tu fais ceci en les téléportant avec une sorte de rayon laser. Fais bien attention aux flèches clignotantes : elles pointent vers une expérience échappée ! Ne fais disparaître que les personnages de la rangée supérieure (zap away), pas ceux de la rangée en-dessous. Evite les valises vertes car elles bloquent le temps.
Commandes: Utilise la souris pour viser et pour tirer.
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